A Polícia Judiciária (PJ) identificou, em Portugal, 54 endereços eletrónicos associados à circulação de propaganda extremista e terrorista em plataformas digitais. Entre os conteúdos encontrados estão recriações de ataques contra escolas e uma mesquita, materiais que elogiam autores de atentados e elementos concebidos para atrair novos participantes, incluindo jovens e menores.
Videojogos transformados em espaço de propaganda
A investigação detetou conteúdos inseridos em ambientes de jogo populares entre os mais novos. Foram encontrados cenários que reproduziam ataques terroristas, bem como mapas descarregáveis destinados ao videojogo de realidade virtual Bonelab. A PJ encontrou ainda avatares com referências islamistas militantes no Roblox e uma iniciativa divulgada através do Discord para encaminhar utilizadores do TikTok para uma comunidade específica.
Os investigadores associaram uma parte significativa deste material à chamada True Crime Community, um universo digital onde são partilhados conteúdos relacionados com crimes violentos. A presença de simulações de atentados e de mensagens de exaltação dos seus autores aumenta a preocupação das autoridades, sobretudo quando esses materiais são apresentados em formatos interativos e inseridos em espaços frequentados por utilizadores jovens.
Operação envolveu 16 países
A ação foi coordenada pela Europol e contou com autoridades e parceiros de 16 países. No conjunto da operação, foram identificadas mais de 9.000 ligações para conteúdos relacionados com extremismo violento e terrorismo, distribuídos por 47 plataformas de redes sociais e jogos em linha.
| Indicador | Resultado |
|---|---|
| Endereços sinalizados em Portugal | 54 |
| Ligações identificadas na operação | Mais de 9.000 |
| Plataformas abrangidas | 47 |
| Países envolvidos | 16 |
Encaminhamento para as plataformas
Em Portugal, a participação coube à Unidade Nacional de Contraterrorismo da PJ. Os endereços encontrados foram carregados na plataforma PERCI e comunicados aos prestadores de serviços digitais. A sinalização permite dar conhecimento formal às empresas responsáveis pelos serviços sobre a existência de material considerado relacionado com extremismo ou terrorismo, sem que a informação divulgada pela PJ permita concluir, por si só, qual foi o destino final de cada publicação ou endereço.
A operação abrangeu várias correntes ideológicas, incluindo extremismo de inspiração jihadista, extrema-direita, extrema-esquerda e anarquista. Segundo a informação divulgada, algumas comunidades reproduzem dentro dos jogos símbolos, narrativas e formas de organização associadas a grupos terroristas. A utilização destes ambientes alarga o problema para além dos canais tradicionalmente ligados à propaganda política ou religiosa, colocando a moderação de espaços de entretenimento digital no centro da resposta.
- 54 endereços foram identificados pela PJ em Portugal;
- Os conteúdos incluíam simulações de ataques e glorificação de terroristas;
- A operação procurou travar a disseminação de propaganda e o recrutamento de novos simpatizantes.
A dimensão internacional dos resultados evidencia a facilidade com que estes materiais circulam entre plataformas e comunidades digitais sediadas em diferentes países. Para as autoridades, a identificação de conteúdos em videojogos, redes sociais e serviços de comunicação mostra também a necessidade de acompanhar os modos de interação utilizados pelos mais jovens, num contexto em que a propaganda pode ser apresentada sob a forma de jogo, avatar, mapa virtual ou convite para uma comunidade privada.