Afirmação do gaming como fenómeno cultural e espaço intergeracional
O terceiro dia da 34.ª edição do Street Gaming, que decorre no pavilhão da Expofacic, registou uma grande afluência e um balanço positivo por parte da organização. A iniciativa, que pretende aproximar os videojogos do público em geral, reuniu famílias, jogadores nostálgicos e novos públicos num espaço que combina torneios, espetáculos e cultura pop contemporânea.
João Diogo, um dos responsáveis pelo evento, sublinhou o papel dos videojogos para além do entretenimento:
"os videojogos já fazem parte da cultura pop, para além do entretenimento e da arte, são uma forma de celebrar um hobby para todas as idades"e acrescentou que o objectivo do Street Gaming é "trazer o gaming à rua, às pessoas" — uma tentativa deliberada de desmontar o estigma de que os videojogos são domínio exclusivo de um público nerd ou geek.
Além da componente competitiva, com torneios e demonstrações, o evento tem procurado evidenciar a dimensão social e familiar do medium. A presença dos designados Sandrinhos — um pai e um filho — foi apontada pela organização como exemplo da união geracional que os videojogos podem promover, contrariando ideias correntes sobre o afastamento entre gerações causado pelas novas tecnologias.
Programa e principais apostas da edição
O dia cobriu um torneio de Street Fighter e preparou a fórmula para os dias seguintes, nos quais estão anunciados um torneio de Mortal Kombat e a introdução de espaços dedicados ao K‑Pop. A programação inclui também a estreia no evento do Youtuber Dark, figura com cerca de 5 milhões de seguidores e presença na "Casa dos Youtubers", apontado pela organização como uma das maiores apostas desta edição. A componente musical foi reforçada com o concerto da banda Level Up, concebida especificamente para interpretar temas de videojogos.
| Dia | Atividade principal |
|---|---|
| 3.º dia | Torneio de Street Fighter |
| Dia seguinte | Torneio de Mortal Kombat; introdução do K‑Pop |
| Amanhã | Presença do Youtuber Dark; concerto da banda Level Up |
Os responsáveis do Street Gaming referiram igualmente a colaboração com as Pofacic, que permitirá levar o K‑Pop a um dos palcos daquela iniciativa paralela, reforçando a ligação entre diferentes públicos e propostas culturais durante a feira.
Impacto e perspetivas
Segundo a organização, a feira está “muito composta” e o balanço desta edição é descrito como “extremamente positivo”, com uma consolidação face ao ano anterior. O crescimento de público e a diversidade de ofertas — desde competições clássicas aos espaços de nostalgia dos videojogos retro, passando por elementos da cultura pop como o K‑Pop e a participação de criadores com grande audiência — apontam para uma maior visibilidade do fenómeno gaming em circuitos culturais tradicionais.
- Inclusão familiar: videojogos como ponto de encontro entre gerações.
- Consolidação: edição com afluência elevada e balanço positivo face ao ano anterior.
- Interseção cultural: presença de K‑Pop e criadores digitais amplia o público.
Ao afirmar-se como um espaço que alia competição, música e cultura pop, o Street Gaming na Expofacic contribui para a redefinição do lugar dos videojogos no panorama cultural nacional, transformando um hobby em evento de massas com repercussões para públicos diversos e para a cadeia de produção cultural associada ao sector.