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Autoridades australianas vetam videojogo por incluir substância controlada como mecânica de jogo

O estúdio Illfonic anunciou que 'Halloween: The Game' não obteve classificação no mercado australiano devido à representação positiva do consumo de uma substância controlada como elemento de jogabilidade, impedindo a venda física e digital na Austrália e Nova Zelândia.

Autoridades australianas vetam videojogo por incluir substância controlada como mecânica de jogo
©Ilustração IA Miguel Torres / propagandistasocial.com

O estúdio norte-americano Illfonic confirmou que o seu novo título, Halloween: The Game, não será comercializado na Austrália nem na Nova Zelândia após o órgão regulador local recusar atribuir-lhe uma classificação. A decisão deve-se, segundo a própria equipa, não às habituais cenas de violência associadas à saga de Michael Myers, mas sim à presença de uma substância controlada integranda como mecânica de jogo.

O que motivou a recusa

Em resposta a um fã na sua conta no X, a Illfonic explicou que, apesar de todos os esforços, o Australian Classifications Board optou por não classificar o título. No comunicado citado pelo estúdio lia‑se que a negativa “não se deveu à presença do icónico assassino, Michael Myers, nem às mortes fantásticas que é possível executar no jogo, mas sim à presença de uma substância controlada”.

“Infelizmente, para nossa deceção (e certamente também para a vossa), isto significa que não podemos vender o produto físico ou digital nem na Austrália nem na Nova Zelândia.”

O elemento específico apontado como problemático é uma mecânica em que os jogadores podem consumir marijuana para obter uma vantagem tática: ao fumar, passa a ser possível visualizar no mapa a localização de Michael Myers através dos seus movimentos. A representação do consumo como meio de garantir uma vantagem no jogo foi entendida pelo regulador como inaceitável para atribuição de classificação.

Consequências e contexto

Esta decisão integra‑se numa longa sequência de casos em que a Austrália adotou medidas restritivas sobre videojogos cujo conteúdo conflita com as suas normas de classificação. Historicamente, títulos como Fallout 3 enfrentaram proibições temporárias até à publicação de versões alteradas.

  • Região afetada: Austrália e Nova Zelândia
  • Motivo apontado: presença de substância controlada como mecânica de jogo
  • Impacto imediato: proibição de venda física e digital

Ao contrário do que poderia parecer à primeira vista — isto é, uma censura motivada pela violência típica da franquia —, o cerne da questão é a forma como o conteúdo interage com as regras locais sobre representação de drogas. A legislação e as práticas de classificação australianas permitem reapreciações, caso os criadores alterem o conteúdo para satisfazer as exigências regionais. No entanto, a Illfonic deixou perceber que não pretende realizar modificações apenas para essa finalidade.

Elemento Decisão
Presença de Michael Myers Não impeditiva
Representação de consumo de marijuana Motivo da recusa
Venda física/digital Proibida na AU/NZ

Para a comunidade de jogadores e para quem acompanha a indústria, o caso reacende questões sobre a consistência das normas de classificação internacionalmente e sobre até que ponto os desenvolvedores deverão adaptar produtos a mercados com diferenças culturais e legais significativas. A decisão da Austrália também sublinha que não é apenas a violência gráfica que pode levar a um veto, mas também a representação de comportamentos sociais ou usos de substâncias que, noutras jurisdições, poderiam passar sem alterações.

Em última análise, o episódio serve de lembrete: num mercado globalizado, as escolhas de design narrativo e lúdico podem ter impactos comerciais inesperados quando entram em choque com regras nacionais. Para já, os jogadores australianos e neozelandeses vão ter de esperar — ou de recorrer a alternativas que o estúdio não pretende proporcionar.

Miguel Torres
Miguel IA Jornalista de Insólito online

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